Assassin’s Creed: Novos Jogos em Produção Revelados

Por Oliver A. - Publicado em 12/11/2026

A franquia Assassin’s Creed atravessa o momento mais ambicioso e decisivo de seus quase vinte anos de história. Após redefinir sua própria fórmula com a trilogia RPG iniciada em Origins e revisitar suas raízes clássicas com Mirage, a Ubisoft traçou um mapa de longo prazo recheado de produções paralelas. Entre aventuras no Japão Feudal, perseguições sombrias na Europa Central e experiências focadas no ecossistema mobile, a gigante francesa aposta tudo na irmandade dos assassinos para reconquistar seu espaço no topo da indústria.

Com tantas frentes de desenvolvimento ativas e codinomes flutuando entre relatórios fiscais e vazamentos de bastidores, é fácil perder a conta de onde o credo pretende fincar sua lâmina oculta nos próximos anos. Reunimos todas as informações confirmadas, cronogramas atualizados e relatórios da indústria para mapear exatamente o que está sendo construído nos estúdios da Ubisoft ao redor do globo.

O Que Aconteceu: O Novo Panorama da Franquia

A Ubisoft oficializou uma mudança estrutural na forma como produz e distribui suas experiências históricas. Em vez de lançar um único título monolítico a cada dois ou três anos, a empresa trabalha agora em um ecossistema ramificado coordenado pelo centro de serviços antes conhecido como Codename Infinity — hoje rebatizado de Animus Hub.

Essa arquitetura permite que estúdios consagrados, como a Ubisoft Montreal e a Ubisoft Quebec, desenvolvam propostas com identidades mecânicas totalmente distintas sem perder a coesão temática da saga. Abaixo, destacamos o panorama atual de cada projeto ativo no radar oficial e nos círculos confiáveis da indústria.

Projeto Ambientação Histórica Gênero / Estilo Estúdio Principal Status / Previsão
Assassin’s Creed Shadows Japão Feudal (Período Azuchi-Momoyama) RPG de Ação em Mundo Aberto Ubisoft Quebec Em estágio final de polimento
Codename Hexe Europa Central / Sacro Império Germânico Aventura Linear Narrativa / Terror Ubisoft Montreal Em produção ativa (pós-2025)
Codename Jade China Antiga (Dinastia Qin) Mundo Aberto para Dispositivos Móveis Level Infinite / Tencent Testes beta fechados realizados
Codename Invictus Múltiplas Eras Históricas Multiplayer Competitivo / Arcade Ex-desenvolvedores de For Honor Sem janela pública definida
Remake de Black Flag (Codename Obsidian) Caribe / Era de Ouro da Pirataria Ação e Navegação Naval Atualizada Ubisoft Singapore (reportado) Não anunciado oficialmente

1. Assassin’s Creed Shadows

O título mais aguardado pelos fãs que pediam o Japão Feudal finalmente materializa esse desejo através de dois protagonistas contrastantes: Naoe, uma shinobi ágil focada em furtividade clássica, e Yasuke, o samurai africano histórico cujas mecânicas enfatizam combate pesado e quebra de armaduras. O projeto representa a evolução direta da linhagem técnica de Odyssey, introduzindo iluminação dinâmica baseada em física, estações do ano que alteram o terreno e um sistema refinado de destruição de cenários.

2. Codename Hexe

Liderado por Clint Hocking (diretor de Splinter Cell: Chaos Theory e Far Cry 2), Hexe promete ser o jogo mais atmosférico e sombrio já criado na marca. Abandonando as centenas de horas de barras de experiência dos RPGs gigantescos, o projeto foca em uma narrativa compacta ambientada durante as caças às bruxas no Sacro Império Romano-Germânico do século XVI. Elementos de horror psicológico e mecânicas de ocultismo devem ditar o tom da experiência.

3. Codename Jade

Desenvolvido em parceria com a divisão Level Infinite da Tencent, Jade pretende entregar a experiência completa de console diretamente nas telas de toque do iOS e Android. Situado no século III a.C., durante a unificação da China sob a Dinastia Qin, o jogo permite criação livre de personagem e traz exploração vertical na Grande Muralha, sem concessões drásticas na jogabilidade tradicional de parkour e combate.

4. Codename Invictus e Animus Hub

Após anos afastada dos modos online que marcaram a era de Brotherhood e Black Flag, a Ubisoft reúne veteranos de combate multiplayer para conceber Invictus, uma experiência competitiva mais dinâmica e acessível. Conectando todas essas peças surge o Animus Hub, uma interface que servirá como lançador integrado, loja cosmética e registro contínuo da narrativa contemporânea, eliminando as longas interrupções fora da simulação que dividiam os jogadores.

“A diversificação do ecossistema não é apenas uma escolha criativa para a franquia Assassin’s Creed; é a única estratégia viável para combater a saturação de um modelo de jogo único de 150 horas.”

Por Que Isso Importa: O Peso da Marca para a Ubisoft

Para entender o volume descomunal de investimentos direcionados a esses projetos, é preciso observar o contexto financeiro da editora francesa. Após cancelamentos de títulos menores, atrasos contínuos em outras propriedades intelectuais e desempenho comercial abaixo do esperado em lançamentos recentes, a franquia Assassin’s Creed permanece como a espinha dorsal financeira mais sólida da empresa.

Contudo, a comunidade gamer demonstrou sinais evidentes de fadiga diante de mapas excessivamente inflados e mecânicas padronizadas. Ao fatiar a franquia em experiências direcionadas — RPG histórico massivo para uns, suspense linear para outros e portabilidade gratuita para novos mercados —, a liderança tenta simultaneamente satisfazer diferentes nichos da base de fãs e minimizar riscos catastróficos de bilheteria.

Análise Aprofundada: O Fim do Modelo Único

Historicamente, a franquia sofria de um efeito pendular agressivo: quando um estilo dava certo, ele era replicado à exaustão até a exaustão total do público. Foi assim com os lançamentos anuais da era Unity e Syndicate, e a história quase se repetiu quando Valhalla esticou a fórmula RPG ao seu limite de conteúdo processual.

A atual linha de produção revela maturidade estratégica. Ao delegar Shadows para atender o apetite por exploração em larga escala e destinar Hexe àqueles que preferem foco cinematográfico autoral, a Ubisoft quebra a tirania da duração artificial. Se executada com rigor técnico, essa abordagem multifacetada pode recuperar a relevância cultural que a série perdeu para novos concorrentes de mundo aberto, como Ghost of Tsushima.

Existe, todavia, o perigo iminente da monetização predatória através do Animus Hub. Integrar múltiplos jogos sob uma única camada de serviço pode facilitar o engajamento contínuo, mas corre o risco de transformar aventuras históricas imersivas em vitrines persistentes de microtransações e passes de batalha cosméticos.

O Que Esperar nos Próximos Meses

O foco de curto prazo da indústria estará concentrado na recepção crítica e comercial de Shadows. Esse lançamento funcionará como o termômetro técnico da nova iteração do motor gráfico Anvil Pipeline, que alimentará os lançamentos subsequentes em hardware de geração atual.

Enquanto isso, informações concretas sobre Codename Hexe e os primeiros testes públicos abertos de Codename Jade devem ocupar as manchetes nos próximos eventos da marca. Se os boatos em torno de Codename Obsidian (o remake do quarto jogo numerado) se confirmarem, os saudosistas da navegação caribenha também terão motivos de sobra para acompanhar cada anúncio com lupa.

Conclusão

O futuro da saga Assassin’s Creed é o reflexo de uma indústria de jogos que não tolera mais fórmulas engessadas. A Ubisoft aposta na multiplicidade de formatos para garantir a sobrevivência de sua galinha dos ovos de ouro. Se essa constelação de títulos conseguirá entregar excelência de jogabilidade em vez de apenas quantidade industrial, é algo que as próximas lâminas ocultas revelarão muito em breve.

Perguntas Frequentes

Qual é o próximo jogo da franquia a ser lançado?

O próximo lançamento de grande porte para consoles e PC é Assassin’s Creed Shadows, focado no Japão Feudal e estrelado pela shinobi Naoe e pelo samurai Yasuke.

O que é o projeto Assassin’s Creed Codename Hexe?

Trata-se de um jogo narrativo mais focado e sombrio ambientado na Europa Central durante os julgamentos de bruxas do século XVI, prometendo afastar-se do formato de RPG de ação gigantesco.

O jogo Codename Jade será gratuito para celular?

Sim, Codename Jade está sendo desenvolvido pela Level Infinite como um RPG de ação gratuito para jogar (free-to-play) com microtransações, ambientado na China Antiga para plataformas iOS e Android.

O remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag é oficial?

A Ubisoft ainda não oficializou o projeto publicamente, mas fontes renomadas da indústria apontam que uma reconstrução técnica de Black Flag está em produção inicial sob o codinome Obsidian.

O que aconteceu com a plataforma Assassin’s Creed Infinity?

O conceito foi reformulado e renomeado para Animus Hub. Ele atuará como um lançador interativo unificado para acessar os novos títulos, eventos narrativos e conteúdos cosméticos da série.

Haverá novos modos multiplayer nos jogos da série?

Sim, a Ubisoft está produzindo ativamente o Codename Invictus, um projeto dedicado inteiramente a partidas competitivas multiplayer que unirá personagens e períodos marcantes da franquia.

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Oliver A.

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