Elder Scrolls 6: Bethesda Volta ao Estilo Clássico de RPG
Por Oliver A. - Publicado em 18/02/2026
Desde o lançamento de Skyrim em 2011, os fãs da Bethesda Game Studios vivem em um estado de expectativa quase febril. Mais de uma década se passou, e enquanto fomos alimentados com remasterizações e novos títulos como Fallout 4 e o ambicioso Starfield, o desejo por uma nova jornada em Tamriel nunca diminuiu. Recentemente, Todd Howard, o rosto por trás das maiores franquias da desenvolvedora, quebrou o silêncio de uma forma que acalmou — e ao mesmo tempo inflamou — o coração da comunidade. Em uma entrevista reveladora, Howard confirmou que The Elder Scrolls 6 marcará um retorno triunfal ao estilo clássico que definiu a identidade da Bethesda, após o que ele chamou de “desvios criativos” em seus projetos mais recentes.
“Estamos voltando para aquele estilo clássico do qual sentimos falta, que conhecemos muito, muito bem”, afirmou Todd Howard durante sua participação no podcast Kinda Funny Gamescast.
O Que Aconteceu: O Reconhecimento de uma Mudança de Rumo
Durante a entrevista, Todd Howard foi surpreendentemente franco sobre a trajetória recente da Bethesda. Ele admitiu que Fallout 76 e Starfield representaram experimentações fora da curva tradicional da empresa. Enquanto Fallout 76 explorou o território hostil do multiplayer online e Starfield tentou conquistar a vastidão do espaço com geração procedural e exploração interplanetária, ambos se distanciaram daquela fórmula específica de “caminhar em uma direção e encontrar algo incrível” que tornou Skyrim e Oblivion lendários.
Howard descreveu esses títulos como um “pequeno desvio criativo”. Para os jogadores, isso soa como uma validação das críticas que Starfield recebeu. Embora o RPG espacial tenha sido um sucesso técnico em muitos aspectos, muitos sentiram que a fragmentação causada pelas viagens rápidas e pelas telas de carregamento destruiu a sensação de descoberta orgânica. Com The Elder Scrolls 6, o foco volta a ser um mundo coeso, denso e feito à mão, onde a curiosidade do jogador é o único guia necessário.
Por Que Isso Importa: A Identidade da Bethesda em Jogo
Para entender a importância dessa declaração, precisamos olhar para o que torna um jogo da Bethesda “clássico”. Não se trata apenas de dragões ou espadas, mas da filosofia de design. Em títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind ou Fallout 3, a imersão vinha de um mundo contínuo. Você via uma silhueta no horizonte e sabia que poderia caminhar até lá sem interrupções artificiais. Starfield, por sua natureza galáctica, quebrou esse ciclo em milhares de fragmentos.
O retorno ao estilo clássico sugere que The Elder Scrolls 6 abandonará a escala astronômica em favor da profundidade geográfica. Para os entusiastas de RPG, isso significa o retorno da narrativa ambiental — aquela habilidade única da Bethesda de contar uma história inteira apenas posicionando um esqueleto e um bilhete em uma caverna esquecida. Confira abaixo as principais diferenças entre as abordagens:
| Característica | Abordagem “Desvio” (Starfield/F76) | Abordagem “Clássica” (TES 6) |
|---|---|---|
| Mundo | Procedural e Fragmentado | Unificado e Feito à Mão |
| Exploração | Baseada em Fast Travel | Orgânica e Terrestre |
| Foco de Design | Sistemas e Escala | Imersão e Atmosfera |
Análise Aprofundada: O Desafio de Superar Skyrim
O maior inimigo de The Elder Scrolls 6 não é a concorrência, mas o legado do seu antecessor. Skyrim não é apenas um jogo; é um fenômeno cultural que continua relevante através de mods e relançamentos. Ao prometer um retorno ao clássico, Howard está fazendo uma promessa perigosa: a de que a tecnologia de hoje pode capturar a magia de 2011, mas com a fidelidade de 2026 (ou além).
Um dos pontos cruciais aqui é a Creation Engine 2. Starfield foi o teste de estresse para esse motor gráfico. Agora, com o aprendizado obtido, a Bethesda tem as ferramentas para criar um mapa contínuo com detalhes sem precedentes. Imagine a densidade de uma cidade como Riften, mas com o tamanho real de uma metrópole medieval, onde cada casa pode ser explorada e cada NPC tem uma rotina complexa. O “estilo clássico” não significa retrocesso técnico, mas sim a aplicação de tecnologia de ponta em uma filosofia de design que prioriza a conexão emocional do jogador com o território.
O Fator Exploração e a Narrativa Silenciosa
A Bethesda sempre foi mestre em fazer o jogador se perder. No entanto, em Starfield, o jogador muitas vezes se perdia em menus. O retorno anunciado por Howard indica que a equipe de design está focada em eliminar as barreiras entre o jogador e o mundo. O retorno a uma província específica — rumores apontam fortemente para Hammerfell ou High Rock — permite que o level design seja intencional em cada metro quadrado.
- Densidade sobre Volume: Menos espaço vazio, mais pontos de interesse significativos.
- Interatividade Total: O retorno da física de objetos que permite interagir com quase tudo no cenário.
- Progressão Orgânica: Melhora de habilidades através do uso, uma marca registrada da série.
O Que Esperar: O Futuro de Tamriel
Com o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 saindo da pré-produção e entrando em produção total, o que os jogadores podem realmente esperar nos próximos anos? Primeiro, uma mudança no tom do marketing. Starfield foi vendido sob a premissa da vastidão. TES 6 provavelmente será vendido sob a premissa da profundidade.
Espera-se que o sistema de facções seja mais robusto do que nunca. Após as críticas sobre as escolhas de diálogo simplistas em Fallout 4, a Bethesda parece ter ouvido o feedback em Starfield, trazendo opções mais ricas. O desafio agora é integrar isso a um mundo onde suas ações mudam fisicamente o ambiente ao seu redor. Se você destruir um forte de bandidos, esse local deve ser ocupado por guardas locais ou comerciantes, alterando a economia e a segurança daquela região de forma dinâmica.
Conclusão: Um Alívio para os Veteranos
Em resumo, a declaração de Todd Howard é o sinal verde que muitos precisavam para voltar a acreditar que The Elder Scrolls 6 será o RPG definitivo desta geração. Ao admitir que os jogos recentes foram “desvios”, Howard demonstra uma humildade rara na indústria e um entendimento claro do que seus fãs mais fiéis desejam. O retorno ao estilo clássico não é falta de inovação; é o reconhecimento de que a Bethesda já possui a fórmula perfeita — ela só precisava ser limpa da poeira espacial e trazida de volta para a terra firme de Tamriel.
Embora a data de lançamento ainda pareça distante (especula-se algo em torno de 2026 ou 2028), saber que a bússola criativa da empresa voltou a apontar para o norte da exploração manual é motivo de celebração. Estamos prontos para nos perder novamente, sem telas de carregamento, sem naves espaciais, apenas nós, nossa espada e um horizonte cheio de mistérios.
Perguntas Frequentes
O que Todd Howard quis dizer com “estilo clássico”?
Ele se refere à exploração contínua e orgânica típica de Skyrim e Fallout 3, focada em um mundo único e denso, em vez de mapas fragmentados ou geração procedural vista em Starfield.
The Elder Scrolls 6 terá planetas como Starfield?
Não. O jogo deve se passar em uma ou duas províncias de Tamriel (provavelmente Hammerfell e High Rock), focando em um mapa terrestre contínuo e altamente detalhado.
Quando The Elder Scrolls 6 será lançado?
Ainda não há uma data oficial. No entanto, com base no ciclo de desenvolvimento da Bethesda, analistas preveem o lançamento entre 2026 e 2028.
O jogo usará uma nova engine?
Sim, o jogo está sendo desenvolvido na Creation Engine 2, a mesma versão aprimorada utilizada em Starfield, mas otimizada para as mecânicas específicas de The Elder Scrolls.
TES 6 será exclusivo de Xbox e PC?
Desde a aquisição da Bethesda pela Microsoft, a tendência é que os grandes títulos da empresa sejam exclusivos do ecossistema Xbox (incluindo PC e Game Pass), seguindo o exemplo de Starfield.
Haverá multiplayer em The Elder Scrolls 6?
Todd Howard reiterou que o foco principal é uma experiência single-player clássica. Experiências multiplayer permanecem sob a responsabilidade de The Elder Scrolls Online.
Oliver A.
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