Peter Molydeux se aposenta: A indústria superou a paródia.
O ícone da sátira dos games encerrou as atividades. A razão? Jogos reais estão 'muito estranhos'.
O que antes era piada absurda (simulador de pão), agora é jogo de verdade disponível nas lojas.
A saturação força desenvolvedores a serem radicalmente diferentes para se destacarem no mercado.
Simuladores extremos (cabra, kebab) e narrativas metafísicas provam que o limite criativo sumiu.
Quando a própria tendência é um exagero, a sátira perde sua função como ferramenta de crítica social.
Leia a análise completa sobre a loucura criativa da indústria!