Dan Houser revela o que torna um mapa realmente livre.
Não existe jeito certo de jogar. A autonomia total do jogador é o que importa.
Se o game pune sua criatividade por sair da rota planejada, a imersão é quebrada.
Chega de cumprir listas de tarefas em mapas poluídos. O foco deve ser a descoberta.
A nova empresa de Houser nasce para testar os limites do design livre de amarras.
O jogador deixa de ser um mero espectador ativo para criar sua própria narrativa.
Veja a análise completa da nova filosofia de Dan Houser!