Dev remove roguelike ao admitir que assets de IA falharam.
Desenvolvedor surpreende e deleta seu próprio título da Steam, um ato raro na indústria.
A falha não foi da Valve, mas autocrítica: a qualidade dos assets gerados por IA era 'insuficiente'.
Os assets da IA, embora aceitáveis individualmente, careciam de direção artística unificada para o jogo.
O incidente prova que a produção automatizada entrega velocidade, mas pode sacrificar a 'alma' do projeto.
O caso reforça a necessidade de fiscalização humana para manter a integridade do catálogo da Steam.
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