Por que a IA perde para o engenho do GBA?
O DLSS 5 gera quadros artificiais para mascarar a falta de otimização nativa.
Críticos notam imagens lavadas e artefatos que prejudicam a imersão nos jogos.
V-Rally 3 trouxe 3D fluido para um hardware de 16MHz que era focado em 2D.
O GBA rodava com pilhas AA; GPUs modernas exigem centenas de Watts de energia.
No GBA, cada pixel era triunfo da criatividade; na IA, é apenas predição.
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