Será que assistir gameplays está matando o desejo de jogar?
Naoki Hamaguchi, de Final Fantasy 7, alerta para o perigo do consumo passivo.
Ao ver a história toda em streams, o público se sente satisfeito sem comprar o jogo.
Com preços altos, assistir a um criador de conteúdo de graça vira uma opção lógica.
Jogos competitivos ganham com transmissões. RPGs de história linear sofrem.
Produtores precisam criar mecânicas que tornem a jogabilidade única para quem joga.
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